Cuando buscamos saber cuánto cuesta crear un metaverso, nos encontramos variables, porque no es lo mismo un espacio 3D para eventos, un showroom virtual, un mundo social multijugador, que una plataforma interoperable con economía digital y avatares. El coste depende, sobre todo, de qué experiencia quieres construir y para cuánta gente.
Si estás en fase inicial, en Yeeply puedes encontrar empresas especializadas en experiencias 3D, VR/AR y plataformas inmersivas para ayudarte a comprender mejor los pasos de desarrollo y estimar el presupuesto.
Rangos orientativos de cuánto cuesta crear un metaverso
No existe una tarifa oficial del metaverso, pero sí se repiten ciertos rangos orientativos en el mercado, según el tamaño y la ambición del proyecto.
- Metaverso pequeño o MVP (experiencia sencilla y acotada). Algunos proveedores los sitúan en los 25.000 € en adelante, dependiendo de equipo y alcance.
- Metaverso mediano (más escenas, más interacciones, más personalización). Arrancan alrededor de 50.000 € y suben según funcionalidades.
- Metaverso grande (mundo social, multijugador, alta escalabilidad, backend complejo). Hay guías que hablan de 125.000 € como punto de partida.
Si además lo que quieres es una experiencia 3D multijugador “seria” con tiempo real, muchas interacciones y gran carga de contenido, podría costar entre 425.000 y 850.000 €.
Factores que influyen en el precio del metaverso
A continuación tienes los factores que más explican el precio del metaverso.
Funcionalidades incluidas
Las funciones son el motor del coste. Un metaverso puede ser solo un espacio 3D navegable o incluir capas completas de producto.
- Avatares personalizables (cuerpo, ropa, animaciones).
- Chat de voz y texto con moderación.
- Sistema de amigos, grupos y eventos.
- Economía (moneda, marketplace, NFTs si aplica).
- Herramientas de creación (UGC: contenido generado por usuarios).
- Paneles de administración (moderación, analítica, gestión de contenido).
En general, añadir una función no es solo desarrollarla, implica diseño UX, backend, pruebas, seguridad, rendimiento y mantenimiento.
Alcance y complejidad
El alcance responde a preguntas simples que multiplican trabajo:
- ¿Cuántos “mundos” o escenas hay?
- ¿Qué nivel de interacción hay en cada uno?
- ¿Hay físicas, minijuegos, misiones, inventario?
Cuantas más características, interacciones y complejidad, mayor coste; un metaverso “totalmente inmersivo” con física realista e interacciones complejas será más caro que un entorno virtual limitado.
Tecnología elegida
La tecnología no solo afecta a “cómo se ve”, también al rendimiento, tiempo de desarrollo, coste de licencias o royalties y talento disponible
Dos referencias típicas:
- Unreal Engine: su licencia estándar incluye un royalty del 5% sobre ingresos brutos de por vida por encima de 1 millón de USD atribuibles al producto UE.
- Unity: indica requisitos de plan según ingresos/financiación, por ejemplo Unity Pro si superas 200.000 USD anuales y Unity Enterprise si superas 25 millones de USD.
Esto no define el presupuesto del metaverso, pero sí es un recordatorio: el coste puede incluir suscripciones, licencias, herramientas y condiciones comerciales del stack elegido.
Creación de contenido
En muchos proyectos, el contenido es el gran iceberg. Aunque la plataforma esté lista, necesitas llenar el mundo. Es decir, incluir modelado 3D, texturas y materiales, rigging y animación, sonido y música, narrativa y diseño de niveles. Cuanto más realista y más variado el contenido, más horas de arte y más control de calidad.
Compatibilidad de plataforma y dispositivo
No cuesta lo mismo desarrollar para web, PC, móvil o VR (exigencias de fps, confort, interacción). Cada plataforma añade pruebas, optimización y, a veces, versiones distintas de assets.
Infraestructura de red
El metaverso vive en la red. La infraestructura incluye:
- Servicios de tiempo real.
- Sincronización de estados (posiciones, eventos).
- Sistemas anti-lag/latencia.
- Monitorización y observabilidad.
Si el proyecto apunta a multijugador, esta partida suele crecer rápido y no siempre se ve a simple vista en un demo.
Número de usuarios y escalabilidad
Este punto afecta bastante el precio del metaverso:
- ¿10–50 usuarios en una sala virtual?
- ¿Miles de concurrentes?
- ¿Picos por eventos?
Escalar no consiste en poner más servidores sino en rediseñar componentes, balancear carga, cachear, particionar mundos, etc.
Nivel de interacción y realismo
Más realismo suele implicar gráficos más pesados, física más compleja, animaciones más cuidadas, audio espacial y mejor UX. Y también más requisitos en QA y optimización. Es el típico factor que convierte una demo bonita en un producto estable.
Seguridad, accesos y control de datos
Si hay usuarios, hay riesgos. Por ello, hay que prestar atención a la protección de datos, la gestión de identidades y permisos, los sistemas antifraude si hay economía y la moderación y antiabuso.
Mantenimiento
Crear un metaverso require también un buen mantenimiento posterior. Por ejemplo con correcciones de errores, actualizaciones de motor y librerías, optimización continua, nuevo contenido y soporte a usuarios y moderación. Suele ser un coste continuo, especialmente cuando hay comunidad y contenido vivo.
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Es una profesional con amplia experiencia en la gestión de proyectos tecnológicos y el desarrollo de negocios digitales. Su principal objetivo es ayudar a emprendedores y empresas a materializar sus proyectos digitales mediante soluciones tecnológicas de vanguardia, asegurando que los proyectos se lleven a cabo con los mejores profesionales disponibles. Actualmente, ocupa el cargo de Directora de Operaciones en Yeeply, una plataforma que conecta a empresas con expertos en desarrollo tecnológico.
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