Lorsqu’on cherche à savoir combien coûte la création d’un métavers, on se rend vite compte qu’il n’existe pas de réponse unique. Un espace 3D pour des événements, un showroom virtuel, un monde social multijoueur ou une plateforme immersive avec économie numérique et avatars n’impliquent ni le même niveau de complexité ni le même budget. Le coût dépend avant tout de l’expérience que vous souhaitez créer et du nombre d’utilisateurs visés.
Si vous êtes en phase de réflexion, Yeeply peut vous mettre en relation avec des entreprises spécialisées dans les expériences 3D, la VR/AR et les plateformes immersives afin de mieux comprendre les étapes de développement et d’estimer le budget de manière réaliste.
Fourchettes indicatives du coût de création d’un métavers
Il n’existe pas de tarif officiel pour un métavers, mais certains ordres de grandeur reviennent régulièrement sur le marché, selon l’ampleur et l’ambition du projet :
- Petit métavers ou MVP (expérience simple et limitée) : à partir de 25 000 €, selon l’équipe et le périmètre.
- Métavers intermédiaire (plus de scènes, plus d’interactions, plus de personnalisation) : à partir de 50 000 €, avec un budget qui augmente en fonction des fonctionnalités.
- Grand métavers (monde social, multijoueur, forte scalabilité, backend complexe) : certaines estimations situent le point de départ autour de 125 000 €.
Pour une expérience 3D multijoueur avancée, en temps réel, avec de nombreuses interactions et une forte volumétrie de contenu, le budget peut atteindre 425 000 à 850 000 €.
Facteurs qui influencent le prix d’un métavers
Voici les principaux éléments qui expliquent la variation des coûts.
Fonctionnalités incluses
Les fonctionnalités sont le moteur principal du budget. Un métavers peut se limiter à un espace 3D navigable ou intégrer des couches fonctionnelles complètes :
- Avatars personnalisables (corps, vêtements, animations)
- Chat vocal et textuel avec modération
- Système d’amis, groupes et événements
- Économie virtuelle (monnaie, marketplace, NFTs si pertinent)
- Outils de création de contenu (UGC – user generated content)
- Panneaux d’administration (modération, analytique, gestion de contenu)
Ajouter une fonctionnalité ne consiste pas seulement à la développer : cela implique du design UX, du backend, des tests, de la sécurité, des optimisations de performance et du maintien dans le temps.
Périmètre et complexité
Le périmètre se traduit par des questions simples… qui multiplient le travail :
- Combien de mondes ou de scènes ?
- Quel niveau d’interaction dans chaque espace ?
- Y a-t-il de la physique, des mini-jeux, des missions, un inventaire ?
Plus il y a d’interactions et de complexité, plus le coût augmente. Un métavers totalement immersif avec une physique réaliste et des interactions avancées sera nettement plus cher qu’un environnement virtuel limité.
Technologie choisie
La technologie influe non seulement sur le rendu visuel, mais aussi sur les performances, le temps de développement, les licences et la disponibilité des talents.
Deux références courantes :
- Unreal Engine : licence standard avec une redevance de 5 % sur les revenus bruts à vie au-delà de 1 million USD attribuables au produit UE.
- Unity : plans requis selon les revenus ou financements (Unity Pro au-delà de 200 000 USD/an, Unity Enterprise au-delà de 25 millions USD/an).
Cela ne définit pas à lui seul le budget, mais rappelle que le coût peut inclure des abonnements, licences et conditions commerciales liées au stack technique.
Création de contenu
Dans de nombreux projets, le contenu représente la partie émergée de l’iceberg. Même avec une plateforme prête, il faut “remplir” le monde :
- Modélisation 3D
- Textures et matériaux
- Rigging et animation
- Son et musique
- Narration et level design
Plus le contenu est réaliste, varié et riche, plus les heures de production artistique et de contrôle qualité augmentent.
Compatibilité plateformes et appareils
Développer pour le web, le PC, le mobile ou la VR n’a pas le même coût. Chaque plateforme impose ses propres contraintes (FPS, confort, interactions) et nécessite des phases de test, d’optimisation et parfois des versions spécifiques des assets.
Infrastructure réseau
Un métavers repose entièrement sur l’infrastructure réseau, qui inclut :
- Services temps réel
- Synchronisation des états (positions, événements)
- Systèmes anti-latence
- Monitoring et observabilité
Pour un projet multijoueur, cette partie peut rapidement représenter un poste de coût important, souvent sous-estimé lors des premières démos.
Nombre d’utilisateurs et scalabilité
Le nombre d’utilisateurs impacte fortement le budget :
- 10 à 50 utilisateurs dans une salle virtuelle
- Des milliers de connexions simultanées
- Des pics de fréquentation lors d’événements
La scalabilité ne consiste pas seulement à ajouter des serveurs : elle implique une architecture pensée pour le load balancing, le cache, le partitionnement des mondes, etc.
Niveau d’interaction et de réalisme
Plus le réalisme est élevé, plus les exigences techniques augmentent : graphismes lourds, physique avancée, animations détaillées, audio spatial, UX plus sophistiquée. Cela entraîne davantage de QA, de tests et d’optimisation. C’est souvent ce qui transforme une belle démo en un produit réellement stable.
Sécurité, accès et gestion des données
Dès qu’il y a des utilisateurs, il y a des risques. Il faut donc intégrer :
- Protection des données personnelles
- Gestion des identités et des permissions
- Systèmes antifraude si une économie est présente
- Outils de modération et de lutte contre les abus
Maintenance et évolution
Créer un métavers implique aussi une maintenance continue : correction de bugs, mises à jour du moteur et des librairies, optimisations, ajout de nouveau contenu, support utilisateur et modération. C’est un coût récurrent, particulièrement important lorsque la communauté est active et le contenu vivant.
Si vous avez besoin d’accompagnement pour transformer votre idée en un métavers fonctionnel, aligné avec vos objectifs et votre budget, Yeeply peut vous mettre en relation avec des entreprises spécialisées dans la création de métavers et d’expériences immersives.





