{"id":38,"date":"2014-11-25T11:15:39","date_gmt":"2014-11-25T11:15:39","guid":{"rendered":"http:\/\/fr.yeeply.com\/blog\/?p=38"},"modified":"2024-05-07T13:05:37","modified_gmt":"2024-05-07T11:05:37","slug":"unity-et-cocos2d-developpement-de-jeux-2d","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/yeeply.com\/fr\/blog\/developpement-jeux-mobiles\/unity-et-cocos2d-developpement-de-jeux-2d\/","title":{"rendered":"Unity ou Cocos2D pour le d\u00e9veloppement de jeux 2D ?"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">L&rsquo;\u00e9quipe de Casual Arena est sp\u00e9cialiste dans le d\u00e9veloppement de jeux. Elle a cr\u00e9\u00e9, depuis 2008, des jeux flash pour navigateur. Pendant un an ils se sont sp\u00e9cialis\u00e9s dans le <a title=\"Yeeply France\" href=\"https:\/\/yeeply.com\/fr\/?rel=FR-LNK\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">d\u00e9veloppement de jeux multiplateformes pour mobiles et tablettes<\/a>, en \u00e9tudiant les diff\u00e9rentes technologies et en se sp\u00e9cialisant dans Cocos 2D et Unity 3D. Nous leur avons demand\u00e9 une comparaison entre ces 2 environnements de d\u00e9veloppement de jeux en nous expliquant leurs diff\u00e9rences respectives et voil\u00e0 le r\u00e9sultat\u00a0:<\/p>\n<div style=\"text-align: center;\"><\/div>\n<div><div class=\"bt-proyecto\"><a href=\"https:\/\/yeeply.com\/fr\/developpement-jeux-mobiles\/?rel=FR-BT-proyecto-juego#publish-project\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">VOUS VOULEZ CR\u00c9ER UN JEU MOBILE ? RACONTEZ-NOUS VOTRE PROJET \u270c\ufe0f<\/a><\/div><\/div>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><strong>Le d\u00e9veloppement\u00a0<\/strong><strong>de\u00a0<\/strong><strong>jeux sur la plateforme\u00a0<\/strong><strong>2D<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">La plupart <a title=\"D\u00e9veloppeurs Yeeply\" href=\"https:\/\/yeeply.com\/fr\/professionnels\/?rel=FR-LNK\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">des d\u00e9veloppeurs<\/a> de jeux pour mobiles et tablettes veulent que leurs jeux soient disponibles pour une multitude de plates-formes, ou au moins disponible pour <a href=\"https:\/\/yeeply.com\/fr\/blog\/developpement-applications-mobiles\/senregistrer-en-tant-que-developpeur-ios\/\">iOS<\/a> et <a href=\"https:\/\/yeeply.com\/fr\/blog\/developpement-applications-mobiles\/enregistrer-developpeur-android\/\">Android<\/a>. Bien s\u00fbr, il est toujours possible de faire 2 ou plusieurs d\u00e9veloppements en parall\u00e8le \u00e0 l&rsquo;aide du code natif (Objective-C pour iOS, Java pour Android &#8230;), mais cela est d\u00e9conseill\u00e9. L&rsquo;option la plus efficace est d&rsquo;utiliser un environnement de d\u00e9veloppement de jeux qui permet de cibler une multitude de plates-formes \u00e0 partir d&rsquo;un seul d\u00e9veloppement. Ici se pose la premi\u00e8re grande question: <strong>Quelle technologie utiliser?<\/strong><\/span><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-8616 size-full\" title=\"logos Unity et Cocos2D developpement de jeux 2D\" src=\"https:\/\/yeeply.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/1Unity-3d-vs-Cocos-2D-300x97.png\" alt=\"logos Unity et Cocos2D developpement de jeux 2D\" width=\"300\" height=\"97\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Il existe diff\u00e9rents cadres ou diff\u00e9rentes technologies disponibles pour l&rsquo;utilisateur<\/span>: Unity3D, <a href=\"http:\/\/www.cocos2d-x.org\/\" rel=\"nofollow\">Cocos2d<\/a>, Marmalade ou\u00a0<a href=\"https:\/\/www.adobe.com\/es\/products\/flash.html\" rel=\"nofollow\">Adobe Flash<\/a>, <span style=\"color: #000000;\">entre autres. <strong>Adobe Flash<\/strong> n\u2019est utilis\u00e9 que lorsque votre application <strong>est d\u00e9j\u00e0 d\u00e9velopp\u00e9 en Flash par le navigateur<\/strong> et que vous souhaitez passer rapidement vers le mobile. Si vous avez <strong>une application tr\u00e8s simple<\/strong> (un jeu de soci\u00e9t\u00e9, bingo), il est possible d&rsquo;utiliser cette technologie, cependant, si votre application n\u00e9cessite plus de puissance de traitement de donn\u00e9es (par exemple, jeux de billard, jeux de physique ou avec des animations lourdes, etc.) flash cesse d&rsquo;\u00eatre une solution viable. <strong>Cocos2D<\/strong> est un framework tr\u00e8s complet,\u00a0<strong>en open source et compl\u00e8tement gratuit<\/strong>. C\u2019est pour cette raison que cette technologie est la plus utilis\u00e9e, d\u00e9passant Marmalade ou Unity qui ne sont pas compl\u00e8tement gratuits. <a href=\"https:\/\/yeeply.com\/fr\/blog\/developpement-jeux-mobiles\/jeux-smartphones-unity-3d\/\">Unity3D<\/a> a \u00e9t\u00e9 et reste la plate-forme de d\u00e9veloppement de jeux\u00a0<strong>la plus utilis\u00e9e pour d\u00e9velopper des jeux 3D<\/strong>. Avec les nouvelles versions d\u2019Unity, qui comprennent des fonctionnalit\u00e9s sp\u00e9cifiques pour le d\u00e9veloppement de jeux 2D. Unity se positionne \u00e9galement comme une option tr\u00e8s solide pour ce type de jeu. Cocos et Unity sont donc les deux options les plus utilis\u00e9es actuellement pour le d\u00e9veloppement de jeux 2D. D\u2019apr\u00e8s notre exp\u00e9rience, nous vous recommandons de choisir l&rsquo;une de ces 2 technologies pour le d\u00e9veloppement de jeux 2D. Mais la grande question demeure\u00a0:<\/span><\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\"><strong><strong>Quelle est la meilleure<\/strong><strong> technologie pour le d\u00e9veloppement de jeux 2D: Unity 3D ou 2D Cocos? <\/strong><\/strong><\/span><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Sur Internet, vous pouvez trouver de nombreuses comparaisons entre ces deux technologies. Quand nous avons commenc\u00e9 le <a href=\"https:\/\/yeeply.com\/fr\/blog\/developpement-jeux-mobiles\/creation-de-jeu-smartphone-toxic-origin\/\">d\u00e9veloppement de jeux<\/a>, nous avons lu toutes les donn\u00e9es et les informations disponibles pour prendre notre d\u00e9cision. Le probl\u00e8me avec ces comparaisons c\u2019est qu&rsquo;elles \u00e9taient presque toutes tr\u00e8s subjectives. Ainsi les d\u00e9veloppeurs qui \u00e9taient sp\u00e9cialis\u00e9s dans Cocos d\u00e9fendaient Cocos et ceux qui \u00e9taient sp\u00e9cialis\u00e9s dans Unity, d\u00e9fendaient Unity. Il y avait vraiment tr\u00e8s peu de comparaison de d\u00e9veloppeurs experts dans les deux plates-formes. Nous avons \u00e9tudi\u00e9 et d\u00e9velopp\u00e9 pour les 2 environnements ainsi nous avons pu nous forger une opinion objective: <strong>Unity3D est clairement une meilleur plate forme<\/strong>. En fait, une r\u00e9ponse plus pr\u00e9cise serait: \u00ab\u00a0Si vous pouvez vous le permettre opter pour Unity, sinon opter pour Cocos\u00a0\u00bb. <strong>Unity3D est beaucoup plus avanc\u00e9e que la technologie de Cocos2D bien que Cocos2D soit gratuit et en open source.<\/strong> Tenez compte des diff\u00e9rences entre eux. A tout moment, quand on parle de Cocos2D (ou simplement Cocos), nous nous r\u00e9f\u00e9rons \u00e0 <strong>Cocos2D-x,<\/strong> qui est l&rsquo;extension de la plate-forme Cocos2D (initialement orient\u00e9e pour iPhone).<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/yeeply.com\/fr\/landing\/telechargement-ebook-creation-jeu-mobile\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/yeeply.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/FR-Te\u0301le\u0301charger-ebook-3-Jeu-Mobile.jpg\" alt=\"Ebook 3 Juego Descarga\" \/><\/a><\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\"><strong>Avantages<\/strong><strong> Cocos2d contre Unity3D<\/strong><\/span><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\"><strong>Cocos2D est gratuit, en open source et le plus utilis\u00e9 \u00e0 ce jour.<\/strong> Unity est quand \u00e0 lui co\u00fbteux. Il dispose d&rsquo;une licence gratuite, mais qui est insuffisante pour les d\u00e9veloppeurs professionnels. Le co\u00fbt de la licence varie entre $ 1,500 \u00e0 plus de $ 4,500 par personne (plus les taxes), ce qui est un obstacle important pour les <a href=\"https:\/\/yeeply.com\/fr\/blog\/developpement-applications-mobiles\/ce-que-vous-devez-savoir-sur-un-developpeur-dapplications\/\">nouveaux d\u00e9veloppeurs<\/a>. Cocos2D++ utilise la programmation en langage C et une petite cyberlibrairie, le rendant ainsi plus simple que le processeur Unity. Vous pouvez voir le code complet de Cocos2D, le modifier ou l&rsquo;adapter selon vos besoins. <strong>Si vous \u00eates expert en C ++ et\u00a0vous ne\u00a0voulez pas payer pour la licence on\u00e9reuse de Unity, Cocos2D est le meilleur choix.<\/strong> Il poss\u00e8de des caract\u00e9ristiques tr\u00e8s positives, mais n\u2019a pas de r\u00e9els avantages, par rapport \u00e0 Unity. Il dispose d\u2019un bon moteur physique, une grande communaut\u00e9 de d\u00e9veloppeurs qui le soutienne et l\u2019am\u00e9liore chaque jour, etc. Mais tout cela Unity le fait \u00e9galement.<\/span><\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\"><strong>Avantages<\/strong><strong> Unity3D contre Cocos2D <\/strong><\/span><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tout le reste. Bien s\u00fbr, nous parlons toujours de 2D, comme Coco ne supporte pas les logiciels 3D.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><strong>Environnement de conception<\/strong><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cocos2D n\u2019a pas d&rsquo;environnement de conception int\u00e9gr\u00e9e. La conception d&rsquo;\u00e9crans ou interfaces doit \u00eatre faite avec la programmation, en chargeant les images et en les positionnant avec C ++. Vous pouvez, cependant, utiliser des \u00e9diteurs graphiques externes comme <a href=\"http:\/\/www.cocos2d-x.org\/products#cocos-studio\" rel=\"nofollow\">Cocos Studio<\/a>\u00a0(<span style=\"color: #000000;\">\u00e9galement gratuit), pour vous aider \u00e0 positionner des \u00e9l\u00e9ments sur l&rsquo;\u00e9cran et configurer certains objets. <\/span>Mais cet \u00e9diteur est beaucoup moins puissant que celui d\u2019Unity. L&rsquo;\u00e9diteur d\u2019Unity est enti\u00e8rement int\u00e9gr\u00e9 alors que celui de Cocos studio ne l\u2019est pas. Son fonctionnement est bas\u00e9 sur un fichier XML et une s\u00e9rie d\u2019images que Cocos importe depuis la biblioth\u00e8que. Il a quelques d\u00e9fauts et cela ne fonctionne pas sur tous<span style=\"color: #000000;\"> les ordinateurs. L&rsquo;\u00e9diteur graphique d\u2019Unity permet de dessiner et de concevoir les maquettes avec beaucoup de facilit\u00e9, on peut y ins\u00e9rer des objets, des scripts, des effets de lumi\u00e8re, des effets physiques, etc. il suffit de faire glisser des composants et de modifier des param\u00e8tres. Par cons\u00e9quent, cela r\u00e9duit consid\u00e9rablement le temps de d\u00e9veloppement de jeux par rapport \u00e0 la conception de Cocos2D ou Cocos Studio.<\/span><\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\"><strong>Langage de programmation<\/strong><\/span><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Cocos2D utilise le langage C ++, tandis que Unity3D vous permet d&rsquo;utiliser le C # ou Javascript. Le langage C # et Javascript sont beaucoup plus puissants que le langage C ++, ce qui vous permet de programmer des actions et des algorithmes avec beaucoup moins d&rsquo;effort que le langage C ++. De plus, pour ceux qui ne sont pas experts en langage C ++, l\u2019apprentissage peut \u00eatre tr\u00e8s fastidieux et difficile. Vous avez \u00e9galement \u00e0 vous soucier des probl\u00e8mes tels que la gestion des pointeurs ou des fuites de m\u00e9moire. Toutes ces questions disparaissent avec Unity, vous laissant vous concentrer uniquement sur les caract\u00e9ristiques de votre jeu, ce qui est encore un gain de temps \u00e9norme. En outre, les \u00e9diteurs de code unity soit MonoDevelop ou VisualStudio, sont beaucoup plus stables, simple et complets que ceux de Cocos (principalement XCode). En r\u00e9sum\u00e9, nous pouvons dire que<strong> C # \/ Javascript (unity)<\/strong> <strong>est un langage plus simple que C ++ (Cocos)<\/strong> car il vous permet de gagner du temps pour faire votre travail de mani\u00e8re plus efficaces.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/yeeply.com\/fr\/?rel=FR-BP-proyecto-digital#publish-project\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-2434 size-full\" title=\"logo android devant icones android\" src=\"https:\/\/yeeply.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/desarrollador-Android-2.jpg\" alt=\"logo android devant icones android\" width=\"420\" height=\"315\" srcset=\"https:\/\/yeeply.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/desarrollador-Android-2.jpg 420w, https:\/\/yeeply.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/desarrollador-Android-2-300x225.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 420px) 100vw, 420px\" \/><\/a><\/p>\n<h2><strong>Multiplateforme<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Les deux technologies sont multiplateformes, mais Unity l\u2019est davantage. Cocos2D permet le d\u00e9veloppement de diff\u00e9rentes technologies mobiles, y compris iOS et Android. Unity compl\u00e8te le reste: console, bureau et le navigateur. Si vous voulez que votre d\u00e9veloppement de jeux soit compatible avec Facebook, Cocos2D est insuffisant. <strong>Utiliser Cocos supposerait que vous devrez faire un second d\u00e9veloppement pour un navigateur<\/strong>, <strong>par exemple sur Adobe Flash<\/strong>, c\u2019est le cas pour la plupart <a href=\"https:\/\/yeeply.com\/fr\/blog\/developpement-applications-mobiles\/application-pour-le-sport-football-race\/\">des jeux disponibles pour mobile et navigateur sur le march\u00e9<\/a>. Avec Unity cela n\u2019est pas n\u00e9cessaire, ce qui permet l&rsquo;exportation au navigateur facilement. <strong>Unity est capable de s\u2019exporter \u00e0 presque toutes les technologies de jeux sur le march\u00e9<\/strong>: <a href=\"https:\/\/yeeply.com\/fr\/blog\/marketing\/investir-dans-applications-ipad\/\">mobile et tablettes<\/a> (iOS, Android, Windows Phone et BlackBerry), au navigateur (avec Unity Web Player et bient\u00f4t avec HTML 5) console (Xbox, PlayStation et Wii) et bureau (PC, Mac et Linux). En outre, Unity permet de faire des ajustements sp\u00e9cifiques pour les diff\u00e9rents appareils de mani\u00e8re beaucoup plus simple que Cocos2D (par exemple, pour adapter un jeu pour Android et iOS)<\/span><\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\"><strong>Documentation et temps d\u2019apprentissage<\/strong><\/span><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">La documentation sur Unity est abondante. Ses tutoriels vid\u00e9o et ses textes sont clairs et certains sont m\u00eame traduits en espagnol. Le support est relativement rapide et concis. En revanche, la documentation sur Cocos, est rare et de mauvaise qualit\u00e9. Uniquement disponible en anglais et parfois seulement en chinois. Le support est mauvais, le forum est plein de questions sans r\u00e9ponse et obtenir des r\u00e9ponses est tr\u00e8s difficile. <strong>Le temps d&rsquo;apprentissage d\u2019Unity est beaucoup plus rapide que celui de Cocos:<\/strong> l&rsquo;\u00e9diteur graphique, C # \/ Javascript, sa documentation abondante rendent son apprentissage tr\u00e8s agr\u00e9able. Le contraire peut \u00eatre dit \u00e0 propos de Cocos2D, sauf si vous \u00eates un expert en C ++ et XCode et que vous voulez \u00e9tudier les biblioth\u00e8ques de Cocos2D \u00e0 fond.<\/span><\/p>\n<h3><strong>Communaut\u00e9 <\/strong><strong>et <\/strong><strong>extras<\/strong><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Unity3D est d\u00e9j\u00e0 un outil de d\u00e9veloppement de jeux tr\u00e8s puissant. Sa puissance est davantage renforc\u00e9e par les contributions de tierces personnes, par le biais de son\u00a0<\/span>magasin d&rsquo;actifs. <span style=\"color: #000000;\"><strong>Des centaines de d\u00e9veloppeurs vendent leurs plugins, ressources et am\u00e9liorent la boutique.<\/strong> Certains de ces plugins sont si puissants qu&rsquo;ils sont un achat indispensable: mod\u00e8les 3D, textures 2D, des animations, des applications, des extensions de l\u2019\u00e9diteur, sont quelques-uns des extras que vous pouvez acheter ou t\u00e9l\u00e9charger gratuitement au magasin officiel d\u2019Unity. Parmi eux, NGUI, qui est une extension pour l&rsquo;\u00e9diteur graphique, et permet de r\u00e9duire encore plus le temps de d\u00e9veloppement. NGUI est (presque) \u00e0 Unity ce que jQuery est \u00e0 Javascript. Il manque \u00e0 Cocos ces extras fondamentaux.<\/span><\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\"><strong>Conclusion<\/strong><\/span><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Unity est cher mais vaut la peine. Le temps de d\u00e9veloppement de jeux est r\u00e9duit et<a href=\"https:\/\/yeeply.com\/fr\/blog\/developpement-jeux-mobiles\/jeux-mobiles-applications-rentables\/\"> rentabilisera tr\u00e8s vite les co\u00fbts <\/a>de la licence. Unity dispose de beaucoup plus de prestations que Cocos2D et il est compatible avec plus d\u2019appareils que Cocos2D. Ainsi, <strong>Unity3D<\/strong><strong> est plus performant que Cocos2D<\/strong><\/span><strong><span style=\"color: #000000;\">.<\/span><\/strong><!-- end HubSpot Call-to-Action Code --><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/yeeply.com\/fr\/developpement-jeux-mobiles\/?rel=FR-BP-proyecto-juego#publish-project\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/yeeply.com\/fr\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/FR-CTA-projet-jeu-mobile.jpg\" alt=\"Proyecto Juego\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>L&rsquo;\u00e9quipe de Casual Arena est sp\u00e9cialiste dans le d\u00e9veloppement de jeux. Elle a cr\u00e9\u00e9, depuis 2008, des jeux flash pour navigateur. 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