{"id":422,"date":"2015-05-22T17:55:28","date_gmt":"2015-05-22T15:55:28","guid":{"rendered":"http:\/\/de.yeeply.com\/blog\/?p=422"},"modified":"2023-12-11T10:45:01","modified_gmt":"2023-12-11T08:45:01","slug":"2d-spiele-apps-entwickeln-mit-unity-oder-cocos2d","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/yeeply.com\/de\/blog\/mobile-game-entwicklung\/2d-spiele-apps-entwickeln-mit-unity-oder-cocos2d\/","title":{"rendered":"2D Spiele Apps entwickeln mit Unity oder Cocos2D?"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Das Team von Casual Arena entwickelt seit 2008 Flash Spiele f\u00fcr Internetnavigatoren. Seit einem Jahr haben sich darauf spezialisiert Multiplattform <a href=\"https:\/\/yeeply.com\/de\/blog\/spiele-app-erstellen-anleitung\/\" target=\"_blank\">Spiele f\u00fcr Mobile Ger\u00e4te und Tablets zu entwickeln<\/a>. Sie haben verschiedene Technologien studiert und sich auf Unity 3D und Cocos2D spezialisiert. Wir haben sie darum gebeten uns einen kleinen Vergleich f\u00fcr diese zwei Entwicklungsumgebungen zu schreiben und uns die Unterschiede zu erkl\u00e4ren, auf denen man Apps entwickeln lassen kann.\u00a0<\/strong><\/p>\n<div class=\"bt-proyecto\"><a href=\"https:\/\/yeeply.com\/de\/spiele-app-entwicklung\/?rel=DE-BT-proyecto-juego#publish-project\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">M\u00d6CHTEN SIE EIN MOBILE GAME ERSTELLEN? ERZ\u00c4HLEN SIE UNS VON IHREM PROJEKT!<\/a><\/div>\n<h3>DAS ERGEBNIS: SPIELE APPS ENTWICKELN AUF 2-D MULTIPLATTFORMEN<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Die meisten Entwickler f\u00fcr Spiele auf Mobilger\u00e4ten und Tablets m\u00f6chten Ihre Spiele auf Multiplattformen entwickeln oder zu mindestens f\u00fcr iOS oder Android. Es ist nat\u00fcrlich m\u00f6glich immer zwei Entwicklungen parallel laufen zu lassen, mit dem nativen Code (Objective-C f\u00fcr iOS, Java f\u00fcr Android), und es existieren viele Spiele mit diesem Stil, aber diese Option ist nicht ratsam. Effizienter ist es mit einer Entwicklungsumgebung zu arbeiten, die erlaubt f\u00fcr viele Plattformen aus einer Entwicklung heraus zu kompilieren. Und hier kommt die erste gro\u00dfe Frage: Welche Technologie sollten Sie benutzen? Es existieren verschiedene Frameworks oder Technologien, die f\u00fcr Benutzer erh\u00e4ltlich sind: <a title=\"Spiele App Programmieren mit Unity 3D\" href=\"https:\/\/yeeply.com\/de\/blog\/spiele-app-programmieren-mit-unity-3d\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Unity 3D<\/a>, <a title=\"Eine Spiele App entwickeln mit Cocos2D-X\" href=\"https:\/\/yeeply.com\/de\/blog\/eine-spiele-app-entwickeln-mit-cocos2d-x\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Cocos2D<\/a>, Marmalade oder selbst Adobe Flash, unter anderen.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/yeeply.com\/de\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Unity-3d-vs-Cocos-2D.jpg\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-424 size-medium\" title=\"unity 3d logo neben cocos 2d logo\" src=\"https:\/\/yeeply.com\/de\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/Unity-3d-vs-Cocos-2D-300x97.png\" alt=\"unity 3d logo neben cocos 2d logo\" width=\"300\" height=\"97\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Adobe Flash kann praktisch nur genutzt werden, wenn die Anwendung in Flash f\u00fcr Internetnavigatoren entwickelt wurde und sie eine rasche Migration f\u00fcr Mobile Ger\u00e4te machen wollen. Wenn ihre Anwendung sehr leicht ist (ein Tischspiele, Vino\u2026.) Ist es m\u00f6glich diese Technik zu benutzen. Aber wenn Ihre Anwendung eine h\u00f6here Anzahl von Anweisungen verarbeiten muss (Billardspiel, physische Spiele oder mit gro\u00dfen Animationen, usw.), ist Flash keine gute Option mehr.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cocos2D ist ein sehr komplettes Arbeitsumfeld, mit offenen Codes und absolut gratis. Aus diesem Grund ist sie die meist benutzte Technologie, die im Moment genutzt wird, vielmehr als Unity oder Marmalade, die nicht komplett gratis sind. Unity 3D war und ist die meist benutzte Oberfl\u00e4che zum Spiele Apps entwickeln in 3-D. Mit der neuen Version von Unity, die spezielle Funktionen f\u00fcr die Entwicklung von Spielen in 2-D integriert, hat sie sich auch als eine sehr solide Option f\u00fcr diese Arten von Spielen positioniert. Dadurch sind Cocos und Unity die Optionen die aktuell am meisten f\u00fcr die Entwicklung von 2-D-Spielen gew\u00e4hlt werden. Aus unserer Erfahrung, raten wir Ihnen eine dieser beiden Techniken f\u00fcr die Entwicklung von 2-D-Spielen auszuw\u00e4hlen. Aber es stellt sich immer noch eine gro\u00dfe Frage:<\/p>\n<h3>Was ist die bessere Technologie zum 2D-Spiele Apps entwickeln: Unity 3-D oder Cocos2D?<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Im Internet k\u00f6nnen viele Vergleiche von diesen zwei Technologien gefunden werden. Als wir anfingen mit der Entwicklung von unseren Spielen, haben wir alle gelesen und haben uns aufgrund dieser Daten entschieden. Das Problem dieser Vergleiche ist, das sie fast alle sehr subjektiv sind. Die Entwickler die sich auf Cocos2D spezialisiert haben, verteidigen Cocos2D. Die Entwickler die in Unity programmiert haben, verteidigen Unity. Es gibt wirklich wenig Vergleiche von Entwicklungs-Experten von beiden Plattformen. Wir haben beide studiert und mit beiden Programmieroberfl\u00e4chen entwickelt und glauben, wir haben eine objektive Meinung: die bessere Plattform ist ganz klar Unity. Die seri\u00f6se Antwort w\u00fcrde lauten:\u201cwenn Sie es bezahlen k\u00f6nnen, Unity, wenn nicht dann Cocos2D&#8220;. Unity 3-D ist eine viel potentere Technologie als Cocos2D, w\u00e4hrend Cocos2D kostenlos ist und der Code offen zur Verf\u00fcgung steht. Schauen wir uns die Unterschiede von beiden an. Immer wenn wir von Cocos2D sprechen (oder einfach Cocos), meinen wir Cocos2D-x, die die Plattformextension f\u00fcr Cocos2D ist (anf\u00e4nglich auf das iPhone orientiert).<\/p>\n<h3>VORTEILE VON COCOS2D GEGEN UNITY 3-D<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cocos2D ist kostenlos, der Code steht frei zur Verf\u00fcgung und wird bis heute am meisten benutzt. Unity, auf der anderen Seite ist teuer. Es steht eine kostenlose Lizenz zur Verf\u00fcgung, aber sie reicht nicht aus f\u00fcr professionelle Entwickler. Die Lizenzen kosten zwischen 1500$ und mehr als 4500$ pro Person (ohne Mehrwertsteuer), eine wichtige Barriere f\u00fcr neue Entwickler. Cocos2D nutzt C++ als Programmiersprache und leichte Bibliotheken, es macht es etwas leichter f\u00fcr den Prozessor als Unity. Sie k\u00f6nnen den kompletten Code von Cocos2D ansehen, verbessern oder auf Ihren Bedarf adaptieren. Wenn Sie Experte in C++ sind und nicht die teuren Lizenzen von Unity bezahlen wollen, ist Cocos2D die beste Option. Es hat andere sehr positive Charakteristiken, aber dies sind keine Vorteile, weil sie sie mit Unity teilt. Es verf\u00fcgt \u00fcber sehr gute physische Motoren, eine enorme Anzahl von Beispielen von jeder der Funktionen von Cocos2D, eine sehr gro\u00dfe Entwickler Gemeinde, welche sie unterst\u00fctzen und jeden Tag verbessern, usw. Aber all dies hat auch Unity.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/yeeply.com\/de\/landing\/download-ebook-erstellung-mobile-game\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/yeeply.com\/de\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/DE-Herunterladen-ebook-3-Mobile-Game.jpg\" alt=\"Ebook 3 Juego Descarga\" \/><\/a><\/p>\n<h3>VORTEILE VON UNITY 3-D GEGEN COCOS2D<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Alles andere. Wir sprechen nat\u00fcrlich immer \u00fcber 2-D, weil Cocos2D einfach kein 3-D unterst\u00fctzt.<\/p>\n<h4>DESIGNUMGEBUNG<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cocos2D hat keine integrierte Designumgebung. Das Design Ihrer Bildschirme oder Interface, m\u00fcssen Sie mit Programmierung erstellen, die Bilder laden und sie mit C++ positionieren. Sie k\u00f6nnen nat\u00fcrlich grafische externe Editoren benutzen wie Cocos Studio (auch kostenlos), die in helfen die Elemente auf den Bildschirm zu positionieren und bestimmte Objekte zu konfigurieren. Aber dieser Editor ist viel schw\u00e4cher als der von Unity. Der Editor von Unity ist komplett integriert. Cocos Studio auf der anderen Seite ist es nicht und funktioniert auf der Basis XML Dateien zu generieren und eine Serie von Bildern, die Cocos in Ihre Bibliotheken importiert. Es hat einige Fehler und funktioniert nicht immer in allen Rechnern. Der grafische Editor von Unity erlaubt das Design und das Layout von Szenen mit einer gro\u00dfen Einfachheit, mit der M\u00f6glichkeit Objekte, Scripts, Lichteffekte, physische Effekte, usw. nur durch einschieben der Komponenten hinzuzuf\u00fcgen und ihre Einstellungen zu ver\u00e4ndern. Es reduziert die Zeit zum Apps entwickeln enorm, verglichen mit der Entwicklung in Cocos2D oder Cocos Studio.<\/p>\n<h4>DIE PROGRAMMIERSPRACHE<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cocos2D benutzt C++, w\u00e4hrend Unity 3-D C# oder Java Skript ben\u00fctzt. C# sowie Java Skript sind viel potentere Programmiersprachen als C++, die es erlauben Aktionen und Algorithmen mit viel weniger Kraftaufwand zu programmieren als C++. Au\u00dferdem, f\u00fcr die die <a title=\"Wie k\u00f6nnen Sie eine eigene App erstellen ohne programmieren zu k\u00f6nnen?\" href=\"https:\/\/yeeply.com\/de\/blog\/eine-eigene-app-erstellen-ohne-programmieren-zu-koennen\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">noch keine Experten<\/a> in C++ sind, ist der Lernvorgang sehr langweilig und schwer, man muss sich immer um die richtige Punktsetzung und um Speicherprobleme k\u00fcmmern. All diese Probleme verschwinden mit Unity, wo man sich nur auf die Funktionalit\u00e4t des Spiels konzentrieren muss, dass um es nochmal zu betonen, sehr viel weniger Zeit kostet. Au\u00dferdem sind die Codeeditoren von Unity, ob MonoDevelop oder Visual Studio viel stabiler, einfacher und kompletter als die von Cocos (normalerweise Xcode). Als Resume kann gesagt werden, das C# \/ Java Skript (Unity) eine viel einfacher Programmiersprache ist, als C++ (Cocos), die Ihnen erlaubt viel Zeit zu sparen, durch eine viel effizientere Arbeit.<\/p>\n<h4>MULTIPLATTFORM<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Beide Technologien sind auf Multiplattform ausgelegt, aber Unity ist mehr. Cocos2D erlaubt die Entwicklung f\u00fcr verschiedene mobile Technologien, auch f\u00fcr iOS und Android. Unity gibt noch mehr dazu: Konsolen, Schreibtischrechner und Internetnavigatoren. Wenn sie wollen, das Sie ihre Entwicklung kompatibel mit Navigatoren\/Facebook ist, ist Cocos2D nicht ausreichend. Wenn sie Cocos2D benutzen m\u00fcssen, ist es notwendig eine zweite Entwicklung f\u00fcr Navigatoren zu machen, zum Beispiel mit Adobe Flash, sowie es der Fall f\u00fcr den gr\u00f6\u00dften Teil der auf dem Markt erh\u00e4ltlichen Spiele f\u00fcr mobile Ger\u00e4te und Navigatoren ist. Mit Unity ist das nicht n\u00f6tig, es erlaubt den Export f\u00fcr Navigatoren auf eine einfache Art. Unity erlaubt den Export zu fast jeder Spieltechnologie auf dem Markt: Mobile Ger\u00e4te und Tabletts (iOS, Android, Windows Phone und Black Berry), Navigatoren (mit Unity Web Player und in kurzer Zeit auch mit HTML 5), Konsolen (Xbox, PlayStation und Wii) und Schreibtischrechner (PC, Mac und Linux). Au\u00dferdem erlaubt Unity die spezifische Adaption f\u00fcr Ger\u00e4te auf eine einfachere Weise als Cocos2D (zum Beispiel, um ein Spiel auf Android und iOS zu adaptieren).<\/p>\n<h4>DOKUMENTATION UND EINARBEITUNGSZEIT<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Die Dokumentation von Unity ist reichhaltig. Seine Videotutorien oder Texte sind klar und einige sind \u00fcbersetzt ins Spanische. Der Support ist relativ schnell und b\u00fcndig. Die Dokumentation f\u00fcr Cocos2D, ist bed\u00fcrftig und von schlechter Qualit\u00e4t. Sie existiert nur in Englisch und manchmal in Chinesisch. Es gibt keinen Support, die Foren sind voll von Fragen ohne Antworten und eine Antwort zu bekommen ist sehr schwer. Die Einarbeitungszeit mit Unity ist sehr viel schneller als mit Cocos: sein grafischer Editor, C#\/Javascript und die gro\u00dfe Anzahl der Dokumentation und der Support machen es zu einer sehr angenehmen Technologie um sich einzuarbeiten. Genau das Gegenteil von Cocos2D, wenn sie kein C++ und Xcode Experte sind und die Bibliotheken von Cocos2D komplett lernen m\u00fcssen.<\/p>\n<h4>GEMEINDE UND EXTRAS<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Unity 3-D ist eine sehr potente Entwicklungsumgebung. Aber die Potenz wird noch um ein Vielfaches verst\u00e4rkt mit der Hilfe von Dritten durch den Asset Store. Hunderte von Entwickler verkaufen ihre Plug-Ins, ihre Mittel und Verbesserungen durch diesen Shop. Einige dieser Plug-Ins sind sehr potent und fast obligatorisch. 3-D Modelle, 2-D Texturen, Animationen, Anwendungen, Extension f\u00fcr den Editor, Skripte, Materialien, sind einige der Extras die man kaufen oder kostenlos runterladen kann, in dem offiziellen Shop von Unity. Unter all diesen sticht die NGUI heraus, eine Extension f\u00fcr den grafischen Editor, die eine enorme Hilfe f\u00fcr die 2-D Entwicklung anbietet und die Entwicklungszeit noch mehr reduziert. NGUI ist f\u00fcr Unity (fast) wie jQuery f\u00fcr Java Skript sein kann. Bei Cocos2D fallen all diese Extras weg.<\/p>\n<h3>SCHLUSSFOLGERUNG<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Unity ist teuer, aber es ist es wert. Apps entwickeln zu lassen mit Unity verk\u00fcrzt die Entwicklungszeit in einer viel h\u00f6heren Proportion, als die Kosten f\u00fcr die Lizenzen. Viele ihrer M\u00f6glichkeiten teilt sie nicht mit Cocos2D und erlaubt f\u00fcr viel mehr Ger\u00e4te zu kompilieren als Cocos2D. Unity 3-D ist besser als Cocos2D.<br \/>\n<p><a href=\"https:\/\/yeeply.com\/de\/spiele-app-entwicklung\/?rel=DE-BT-proyecto-juego#publish-project\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/yeeply.com\/de\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/DE-CTA-Mobile-Game-Projekt.jpg\" alt=\"Proyecto Juego\" width=\"621\" height=\"253\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das Team von Casual Arena entwickelt seit 2008 Flash Spiele f\u00fcr Internetnavigatoren. 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